Thứ Tư, 12 tháng 12, 2012

Này DualShock và PS Move lai điều khiển của PlayStation 4?


Người yêu điều khiển chuyển động như bigone Kinect nhưng những người đam mê trò chơi video vẫn muốn độ chính xác của một bộ điều khiển. Sony bằng sáng chế vừa được công bố cho thấy Sony đang cố gắng để tạo ra một thiết bị quản lý được cả.
Đã có không thiếu những tin đồn và tin đồn về tương lai của kinh doanh giao diện điều khiển chơi game của Sony. Các PlayStation thế hệ 4 sẽ là một máy nhiều nhà phát triển-thân thiện hơn so với các PlayStation 3 theo nguồn tin trong ngành công nghiệp, mô tả máy nhiều hơn một Có đã được ít thảo luận những gì các PlayStation tiếp theo của bộ điều khiển sẽ nhìn như "PC sửa đổi.", mặc dù. Sony có kế hoạch gắn bó với bộ điều khiển chơi game DualShock ở lại tương đối không thay đổi trong 15 năm hoặc nó sẽ lựa chọn không cho một phiên bản thế hệ bigone online tiếp theo của PlayStation Move chuyển động-sensing cây đũa phép? Bằng sáng chế cho 4 của bộ điều khiển PlayStation có thể là một kết hợp của cả hai.
Tai game bigone Một bằng sáng chế nộp của Sony vào năm 2011 mô tả một bộ điều khiển chơi game gọi là "Hybrid tách Motion Controller" được công bố vào thứ năm. Các thiết bị nhìn thấy trong hình trên và các số liệu khác về bằng sáng chế cho thấy một thập rõ ràng giữa bộ điều khiển hiện có của Sony là những gì. Nó có người đứng đầu củ hành giống như PlayStation Move và bơi đôi thiết kế thanh tương tự được sử dụng trong tất cả các bộ điều khiển Sony kể từ khi DualShock gốc ra đời vào cuối những năm 90 cho PlayStation ban đầu.
Trên bóng đèn được cố định trên mỗi bên của bộ điều khiển và nó có thể được chia làm hai phần với mỗi nửa có chứa các gia tốc và công nghệ con quay hồi chuyển trong một cây đũa phép di chuyển cá nhân. Thiết bị này sẽ loại bỏ sự cần thiết cho bạn đồng thanh tương tự cho các di chuyển và cũng sẽ dễ dàng khán giả vào các trò chơi sử dụng hai bộ điều khiển Move, như Champions Sports gốc. Theo bằng sáng chế, bộ điều khiển mới này vẫn sẽ cần một camera PlayStation Eye để làm việc.
Trong khi số lượng của PlayStation 3 trò chơi để hỗ trợ việc điều khiển di chuyển đã được hạn chế, Sony đã bán được 15 triệu bộ điều khiển chuyển động trong hai năm. Sự phổ biến của Wii và gần đây hơn Kinect của Microsoft đã đảm bảo rằng các trò chơi video dựa trên chuyển động sẽ vẫn là một vật cố phổ biến của các doanh nghiệp game console. Công nghệ di chuyển vẫn còn cồng kềnh, mặc dù, cung cấp độ chính xác thiếu Kinect và trò chơi Nintendo, nhưng cũng cần phải có một tập hợp phức tạp hơn quá trình. Một phần của Kinect lý do đã quá thành công cho Microsoft là dễ sử dụng.
Các điều khiển tách Hyrbid là một tác phẩm gần đây của công nghệ được hình thành bởi Sony, nhưng nó không chắc rằng nó sẽ là điểm nhấn của PlayStation 4.


Jetsetter: Nintendo mang đến cho Wii U đến châu Âu


Trong tuần này tại Jetsetter tai bigone  Ấn Độ nhận được một phiên bản thương hiệu mới của cuộc phiêu lưu của Solid Snake, một nhà xuất bản nhằm mục đích để xâm nhập vào thị trường MMO Thổ Nhĩ Kỳ với thành phố chưa được kiểm tra hơi và The Titans của Lost, và Nintendo mất Wii U sang châu Âu.
Hạnh phúc tháng mười hai đến một và tất cả, từ Jetsetter! Jetsetter, cột Xu hướng kỹ thuật số hàng tuần dành cho việc chơi game bên ngoài nước Mỹ! Jetsetter, rằng người yêu của Đức thực hiện trò chơi Dreamcast sản xuất một thập kỷ sau cái chết của hệ thống! Jetsetter, cột mà từ chối để nói lời tạm biệt với Geo Neo! Nó lạnh và bóng tối bên ngoài nơi Jetsetter đang được viết bigone online  nhưng chúng tôi đang gây nhiễu về các trò chơi được thực hiện trong bán cầu trời nắng cho đến 09:00 ngày 01 tháng 12!
Đó là làm thế nào chúng ta cuộn. Tuần này chúng tôi đi xem một game MMO đánh Thổ Nhĩ Kỳ và các nước nói tiếng Ả Rập, ra mắt châu Âu U Wii, một ấn bản mới của một trò chơi tàng hình đặc biệt nổi tiếng ở nước ngoài.
* Nintendo mang đến cho Wii U sang châu Âu.
U Wii đã xông vào các bãi biển Normandy, những bãi biển khác ở châu Âu tai bigone và một vài nước trong đất liền cũng vào thứ sáu, tiếp tục vai trò toàn cầu của giao diện điều khiển mới của Nintendo bắt đầu ở Mỹ vào ngày 18. Làm thế nào của máy tính bảng điều khiển-toting giao diện điều khiển đang làm gì? Theo văn bản này, sự ra mắt châu Âu sẽ thuận lợi ngay cả với nguồn cung hạn chế, nhưng một số nhà bán lẻ đang hoài nghi rằng doanh số sẽ ở lại ổn định khi có một nguồn cung cấp tốt. "Mặc dù chúng tôi đã bán tất cả mọi thứ chúng tôi đã nhận được, chúng tôi đã không nhìn thấy 'phải có' nhu cầu từ chủ sở hữu console khác", ông Don McCabe, người đứng đầu honcho của Vương quốc Anh Chips cửa hàng video ", khách hàng PlayStation 3 và Xbox 360 nhìn qua nhưng treo lửa về việc có mua "Hanging lửa, bằng cách này, là từ lóng để do dự. Đó là một mẹo ủng hộ cho bạn.

* Ấn Độ được Metal Gear Solid 4: 25th Anniversary Edition vào tháng Mười Hai.
Người hâm mộ tàng hình và ria mép rậm rạp trên khắp Ấn Độ đang nhận được một điều trị đặc biệt của Giáng sinh này trong các hình thức của một phiên bản thương hiệu mới của Metal Gear Solid 4. Metal Gear Solid: Guns của phiên bản Anniversary Patriots-25 ra trong tháng mười hai, chỉ trong thời gian cho tiêu đề vẫn còn được bán chính xác. Nó sẽ được phân phối bởi đối tác của Konami ở Ấn Độ, Trò chơi xứ. Các phiên bản mới thực sự là ánh sáng trên tính năng bổ sung. Trong thực tế, chỉ thực sự thưởng Trophy hỗ trợ và tùy chọn để cài đặt các trò chơi một lần với PlayStation 3, hơn là trong khối giữa các hành vi như trong phiên bản gốc. Các lựa chọn đã được thực hiện ở Mỹ và Nhật Bản với một miếng vá vào mùa hè năm ngoái. Vì vậy, những gì bạn đang thực sự bỏ lỡ là một hộp mới ngọt ngào. Yeah. Tôi muốn có một.
* DAO Trò chơi mang lại City of Steam và The Lost Titan Thổ Nhĩ Kỳ.
Thợ máy Trò chơi 'steampunk MMO thành phố hơi và ZQGame The Lost Titan nhận được một bản dịch sang tiếng Ả Rập DAO Games. Thành phố free-to-play của hơi dành phần lớn thời gian của năm 2012 trong giai đoạn thử nghiệm và vẫn chưa chính thức mở cửa ở phía tây. The Titan Lost mặt khác chỉ mở thử nghiệm beta vào ngày thứ năm. Thành phố hơi thực sự trông loại mát, nhưng Titan là một thế giới trắng trợn Warcraft rip off (chỉ cần nhìn vào biểu tượng đó) rằng nó có thể đã bị cấm ở Iran. "Đó là ý định của chúng tôi để mang lại cho các game MMO tốt nhất MENA và thị trường Thổ Nhĩ Kỳ và để xây dựng trò chơi DAO là đối tác cao cấp cho các nhà xuất bản toàn cầu và hãng phim tìm kiếm để truy cập vào các thị trường này chơi game nhanh chóng mở rộng trực tuyến", DAO Giám đốc điều hành Peter Kwisthout nói với GamesIndustry quốc tế.


Ứng dụng tốt nhất và cập nhật trong tuần: Các Bowling Dead, Facebook Photo Sync, và nhiều hơn nữa

Làm cỏ thông qua các dịch vụ bigone  trong các cửa hàng ứng dụng là nhiệm vụ không dễ dàng. Đừng lặn một mình - cho phép chúng tôi cung cấp một số quyết định để tải về của bạn. Tuần này đã nhìn thấy bản cập nhật cho Google Drive, Rdio, Facebook, và nhiều hơn nữa. Cộng với một ứng dụng Android mới để giữ cho quảng cáo và một số trò chơi, bạn chắc chắn sẽ muốn chơi.

Các thị trường ứng dụng được mở rộng theo cấp số nhân. Google Play Store và Apple App Store đã có hàng triệu ứng dụng giữa hai bigone online  Ngay cả khi vừa được tung ra Windows Phone 8 có hơn 20.000 ứng dụng có sẵn để tải về chỉ trong vòng một tháng tồn tại. Ứng dụng mới luôn luôn cố gắng chèn vào thị trường hoặc điền vào khoảng trống cảm nhận hoặc cải tiến các tùy chọn hiện. Các nhà phát triển hàng đầu tung ra bản cập nhật nhanh như các ứng dụng mới có thể bật lên để cố gắng tai game bigone ở lại trên đầu trang của các đối thủ cạnh tranh. Dưới đây là các cập nhật tốt nhất để ứng dụng hiện có và ra mắt tươi có giá trị kiểm tra ra từ tuần qua.
App cập nhật

Google Drive (iOS và Android)
Nerds bảng tính, vui mừng! Bây giờ bạn có thể làm việc trên sở thích kỳ quặc của bạn trong khi trên đường đi nếu bạn sử dụng Google Drive. Chúng tôi chỉ chọc vui vẻ, tất nhiên, vì đây là một khả năng tất cả chúng tôi đã được chờ đợi. Một cập nhật cho Google Drive đã thực hiện các tập tin bảng tính có thể chỉnh sửa trong ứng dụng. Bây giờ bạn cũng có khả năng định dạng lựa chọn văn bản - bao gồm cả kích thước, màu sắc và phong cách - và một bản sao rất cần thiết và tính năng dán. Bảng tính định dạng cũng là quản lý từ Google Drive, cho phép thay đổi cột và những thay đổi và phân loại dữ liệu. Tất cả trong tất cả, một bước tiến tới tổng the-go chỉnh sửa.

Vimeo (iPhone)
Vimeo giữ làm tốt nhất có thể đào một niche cho chính nó trong thị trường video lưu trữ chi phối bởi rất nhiều YouTube. IPhone cập nhật ứng dụng của nó là một bước đi đúng hướng, thực hiện các cải tiến cho các ứng dụng tùy chọn tải lên và chuyển hướng đơn giản hóa. Đi ra hiếm khi được sử dụng trong ứng dụng biên tập video và cho phép video để tải lên nền như người dùng nhập vào trong siêu dữ liệu thích hợp cho bộ phim có quá trình sắp xếp hợp lý tổng thể. Một sự thay đổi để duyệt web theo thẻ từ cách bố trí lưới điện trước đó cũng đã làm cho tiêu thụ nội dung dễ dàng hơn nhiều. Việc bổ sung các tính năng chia sẻ xã hội cũng có vẻ là một động thái tốt để cải thiện người xem. Đó là bản cập nhật đầu tiên để đến trực tiếp từ đội ngũ thiết kế riêng của Vimeo. Hy vọng rằng nó sẽ không phải là cuối cùng.

Facebook Photo Sync (iOS và Android)
Facebook muốn bạn tin tưởng nó thậm chí còn nhiều hơn nữa của những thông tin của bạn. Thời gian này, đó là trong các hình thức của một tùy chọn lưu trữ đám mây cho bức ảnh của bạn. Facebook Hình ảnh Sync, và nó có sẵn trong bản cập nhật mới nhất của ứng dụng Facebook. Facebook cung cấp cho người dùng 2GB tính năng mới miễn phí không gian để lưu trữ hình ảnh. Hình ảnh Sync sẽ mất tất cả các hình ảnh bạn chụp trên điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng của bạn và tự động tải chúng lên Facebook. Từ đó, bạn sẽ có tùy chọn để chia sẻ chúng hoặc giữ chúng hoặc xóa chúng trước khi bạn thực hiện một sai lầm khủng khiếp lúng túng. Khuyến khích bạn bè của bạn để có được ứng dụng này, bởi vì nó chắc chắn sẽ tạo ra một khoảnh khắc vui nhộn đáng lo ngại.

Rdio (iOS và Android)
Nếu Rdio hoạt động như ban nhạc cá nhân của bạn, sau đó các nhà phát triển của các ứng dụng chỉ cho dụng cụ mới và sáng bóng để chơi. Một đại tu các giao diện của ứng dụng Rdio ra trong tuần này. Một thanh điều hướng kiểu trượt tại vẫn không đổi trong suốt ứng dụng, cũng như các giao diện màu trắng kiểu dáng đẹp. Cũng xuất hiện lần đầu tiên là một lựa chọn máy nghe nhạc thống nhất, sẽ đồng bộ kinh nghiệm của bạn lắng nghe trên các thiết bị của bạn. Bắt đầu một bài hát ở nhà và hoàn thành nó trong xe bằng cách truy cập vào hàng đợi của bạn. Cuối cùng, các tùy chọn điều khiển từ xa sẽ cho phép nghe Rdio để kiểm soát âm nhạc của họ từ xa từ một thiết bị khác.

Thứ Năm, 6 tháng 12, 2012

Giai đoạn Thư viện trong Halo: Combat Evolved


"Các mức cảm thấy rất nhiều như nhau Bigone  với sự đa dạng không thường xuyên. Đi bộ một hành lang, thang máy, tiêu diệt kẻ thù, nhấn một nút, tiêu diệt kẻ thù nhiều hơn, đi bộ qua hành lang hơn, thang máy khác (hoặc cổng thông tin) và đẩy một nút khác để có được một điện ảnh. Đó là trên đường ray và không nhận được mệt mỏi sau một thời gian ", ông nói thêm. Vặn lại tôi ở đó. Anh ta có một quan điểm khác với mức độ giống hệt nhau. Một trong những mức thực sự nhắc nhở tôi Giai đoạn Thư viện trong Halo: Combat Evolved (sans lụt, tất nhiên).

Vì vậy, những gì về đồ họa? Khi Max nói một cái gì đó là 'tuyệt vời', bạn có lưu ý đơn giản bởi vì anh chàng này biết đống khi nói đến hình ảnh và hình ảnh trong game. Làm việc trên một vài trò chơi đã giành Baftas sau khi tất cả ... thiết kế ngoạn mục của Requiem và thế giới của Halo là một đề cập đến đáng chú ý. Đây là một trong những điểm mà cả hai chúng tôi đều ngay lập tức đồng ý về Halo 4. Tuy nhiên, ông pedantic chỉ phải hủy hoại nó - "chi tiết nhỏ, nhưng nếu tôi hoàn thành một nhiệm vụ với một loại vũ khí nhất định của sự lựa chọn, có trưởng xuất hiện với khẩu súng khác trong một cảnh cắt các đoạn làm cho tôi cảm thấy giống như những gì tôi đã chơi một thứ và câu chuyện khác ". Quá pedantic bigone online  hoặc chỉ là qua đường hậu môn? Bạn quyết định.
"Nó chỉ là nitty gritty mục ngắt kết nối từ các trò chơi. Mất khả năng gói máy bay phản lực ví dụ, trong một số cấp nếu tôi rơi xuống (với các gói máy bay phản lực trên), tai bigone  tôi không thể bắn nó lên để tự cứu lấy mình trước khi đạt đến đáy. Trong khi có thể là thể chất có thể, các trò chơi không cho phép tôi làm điều đó và làm cho chết trưởng trong thời trang vô lý nhất: bạn đột nhiên trở thành ragdoll sau khi một vài feet rơi xuống, như bạn đã có một cơn đau tim hoặc suy nghĩ của bà của bạn trong khi shagging. Tất cả công bằng vì đó là ranh giới của các cấp, nhưng một lần nữa chỉ cần không cảm thấy hợp lý. Họ nên tìm một cái cớ cho tôi chết sau đó ... chỉ là tôi soi mói, nhưng vẫn còn. Tôi muốn giữ im lặng nếu nó không được cho một thực tế rằng tại một thời điểm trong các loạt phim câu chuyện, Trưởng nhảy ra và lấy giữ của một con tàu sau khi một vài trăm feet rơi tự do. Nếu nó có thể trong một điện ảnh pre-rendered, nó nên được trong trò chơi cũng phải "Game, thiết lập, phù hợp.

Điều đó đang được nói, nhịp của câu chuyện là phù hợp được hỗ trợ bởi một lịch sử phong phú và văn hóa dân gian do vũ trụ Halo ngày càng mở rộng. Nhưng nó phải được chỉ ra mà người chơi sẽ thường xuyên hơn không, hoàn toàn quên đi những giai đoạn họ đang ở trên trong các trò chơi hoặc mục tiêu họ đang cố gắng để đạt được do lặp đi lặp lại và mức độ tương tự như tìm kiếm. Người chơi sẽ chỉ thực hiện cắt giảm kẻ thù để có được các trạm kiểm soát tiếp theo thay vì dựa trên tiếp theo cutscene mà đi lên để mang lại cho chúng trở lại lên đến tốc độ về những gì đang xảy ra.

Trong khi nó có thể có vẻ như là một trò chơi hoàn hảo 'đang được làm sáng tỏ được cho người đi bộ với mỗi lỗ hổng chỉ ra trong bài viết này, Halo 4 quản lý để giữ riêng của mình với một sự kết hợp cân bằng của trò chơi thú vị và cốt truyện hấp dẫn mà nói với các mối quan hệ phức tạp giữa Master Chief và Cortana xấu đi. Subplot điều này dễ dàng rạng rỡ hơn cốt truyện chính mà tập trung vào việc xuất hiện trở lại của Forerunner. Bạn đã có thể nhìn thấy xe kéo, đủ để tìm ra những gì bạn có thể mong đợi của trò chơi vì vậy chúng tôi phải dự trữ bạn spoilers đây.



"Đôi mắt của tôi là ở đây, Chief"

Không nhận được chúng tôi sai, bất chấp những lời phàn nàn như đã nêu ở trên, Halo 4 vẫn là một gói phần mềm ấn tượng đó là giá trị chọn lên, nhưng ma quỷ là trong các chi tiết. Tha thứ và rõ ràng không phải là một đối phó breaker, ngay cả nếu chúng ta không thể không tự hỏi những gì IFS và làm thế nào các Kinks ít có thể được đánh bóng để tạo ra một trò chơi thậm chí còn nguyên sơ. Sau khi tất cả, bạn có thể đổ lỗi cho chúng tôi để thiết lập những kỳ vọng cao ngất trên một nhượng quyền thương mại, chúng tôi yêu rất nhiều, eh?

Thiết kế điểm để suy ngẫm: Bạn mong muốn rằng ước công nghệ thừa hưởng từ các trò chơi đầu tiên, ví dụ như Banshee, sẽ là cuối cùng cũng có thể chỉ đơn giản là di chuột sau bốn năm xuống đường (thời gian trong game đó là), phải không? Thực tế rằng nó chỉ đơn giản là đi về phía trước và không dừng lại giữa không trung cảm thấy một công nghệ máy bay thế chiến thứ hai bit. Có lẽ nó là để xoa dịu người hâm mộ cốt lõi và gắn bó đúng với truyền thuyết. Sau đó, tại sao không tạo ra một lớp mới của chiếc xe để cạnh tranh với Banshee thay vì? Mới trên bay rides ước có thể? Chúng tôi đã có Broadsword, Falcon và Pelican cho Hội đồng Bảo an ... hiển thị màu xanh-máu Giao Ước một số tình yêu, 343! Hoặc cho rằng vấn đề, Promethean xe? Gợi ý gợi ý cho Halo 5?


IGN Châu Á Thái Bình Dương Blog: Thảo luận về Halo 4


Vì chúng ta đang chuẩn bị danh sách game bigone các ứng cử cho trò chơi game IGN của năm, những gì tốt hơn trò chơi để bắt đầu một cuộc thảo luận về việc có một tiêu đề cụ thể xứng đáng với lời khen ngợi nó được tiếp nhận hơn so với Halo 343 Industries 4? Ba năm trong việc làm và cuối cùng ra tháng trước, theo một nhóm mới của các nhà phát triển sử dụng để được Bungie độc quyền Xbox là cuối cùng ở đây.

Chúng tôi đã cho Halo 4 9,8 (trên 10), và các trò chơi thường nhận được nhiều lời khen ngợi từ các trò chơi video ngươi đanh có thể là kỹ thuật số hoặc các phương tiện truyền thông in ấn. Một số nhận xét thậm chí đã đi đến mức gọi nó hoàn hảo.

Ryan Clements đã viết: "Halo 4 là tất cả mọi người masterstroke có thể và nên ăn mừng, và hai phần tiếp theo đảm bảo của nó ngay lập tức làm cho Xbox thế hệ tiếp theo một hệ thống phải của riêng, với Halo 5 danh hiệu được mong đợi nhất của nó. Halo đã được xây dựng lại tai game bigone  Nó đã được định nghĩa lại. Và nó đã được hồi sinh. Vua ban đầu của Xbox đã trở lại vị trí xứng đáng của mình trên ngai vàng. "
"Bumping khó khăn để huyền thoại không thực sự ảnh hưởng đến AI (Hay không?). Kẻ thù không nhận được thông minh hơn, họ chỉ là mạnh hơn (mạnh hơn lá chắn / + điện X đến vũ khí). Tôi có thể sai về AI, nhưng nói chung sẽ lên một cấp độ trong bất kỳ trò chơi nhất định sẽ trả về số liệu thống kê của họ và không nhất thiết phải mở khóa mã số để thay đổi hành vi của họ. Họ là bắt chước bạn (tôi di chuyển còn lại họ vịt loại phải điều ...), nhưng đó không phải là thông minh, chỉ cần phản ứng và hậu quả với các động thái của riêng bạn "Đó là một điểm mạnh đó, Max. Vì vậy, tôi bắt đầu một trò chơi mới với mục đích phát hiện những sai sót.

Đầu tiên hoàn thành các trò chơi anh hùng, tôi thử nghiệm nó trên cả hai bình thường và huyền thoại vì lợi ích so sánh. Đúng, đủ, va chạm các mức độ khó khăn chỉ làm cho họ khó khăn hơn để giết không phải do những thách thức chiến thuật, nhưng thêm vào số lượng đạn cần thiết để đặt chúng xuống. Knights vẫn sẽ cố gắng để ẩn trong cảnh đồng bằng với một đoạn lớn của các cơ quan của họ gắn bó ra trong mở, trong khi lẩm bẩm vẫn sẽ chạy vào một rõ ràng giết vùng phơi bày đầy đủ. Một cách để làm cho trò chơi bất kỳ khó khăn hơn bằng cách tinh chỉnh trên sự kết hợp khác nhau của hộp sọ khi bạn bắt đầu trò chơi và đã chứng tỏ thất vọng.

Max được một vị trí điểm trên, nó là sự thật rằng vị trí bigone online của kẻ thù mỗi khi bạn respawn và khởi động lại một cấp độ, luôn luôn là như nhau. Tiếp cận một trò chơi nghiêm trọng hay vô tình (hoặc trong trường hợp của tôi, như là một fanboy) không mang lại cấp độ khác nhau của hưởng thụ, mà thường rèm trung thành với lỗ hổng chói tai nao gậy ra như một ngón tay cái đau hoài nghi và không-fans. Max tất nhiên, là một Grinch và rõ ràng cảm nhận thực hiện những sai sót với tài liệu tham khảo Groundhog Day. "Đơn giản chỉ cần sạc kẻ thù đầu vào ngày đầu tiên để tìm ra nơi mà tất cả mọi người đang ẩn, bị chết và khởi động lại. Bạn sẽ biết được nơi mỗi người trong số họ sẽ được đứng và ẩn ". Bây giờ trước khi bạn đi dán nhãn 'ghét', đây là một người đàn ông chơi các trò chơi đầu tiên và cũng là một fan hâm mộ của nhượng quyền thương mại. Nó chỉ là một trường hợp muốn ra sản phẩm tốt nhất và quan trọng của nó.


Far Cry Tides DLC Cao 3 là một độc quyền PS3


Hôm nay Game Bigone  Far Cry 3 cuối cùng ra mắt, và nó khá damn tốt. Game bắn súng thế giới mở hứa hẹn để giữ cho các game thủ bận rộn với một bản đồ lớn để khám phá và nhiều thứ để làm trong điều kiện của câu chuyện, nhiệm vụ phụ, sưu tầm và nhiều hơn nữa.

Tin tức thú vị đã nổi lên hôm nay cho PlayStation 3 game thủ đặc biệt, bởi vì Far Cry 3 trên PS3 DLC. Các gói DLC được gọi là Tides cao.
Tides cao sẽ cung cấp cho người chơi mới co-op chương: Jailbreak và Cứu Chuộc. "Tides cao sẽ diễn ra sáu ban đầu co-op chương rời đi", Meghan Watt, tác giả của chiến dịch co-op, giải thích. "Đây là những giây phút cuối cùng của băng đảng, và chúng tôi đang thực sự thách thức chính mình để đi tất cả ra. Chúng tôi có nhiệm vụ mới, chiến đấu khó khăn hơn, các cuộc thi lớn hơn, một số thời gian lên gần gũi với các nhân vật yêu thích của bạn, và những khoảnh khắc bùng nổ không giống như bất cứ điều gì bạn đã thấy trước ".

Đây không phải là lần đầu tiên trong bộ nhớ gần đây bigone online Ubisoft đã thực hiện DLC có sẵn dành riêng cho giao diện điều khiển của Sony. Trở lại vào tháng Mười, nó đã được tiết lộ rằng Assassin Creed III cũng sẽ được độc quyền DLC PS3 trong các hình thức của các cơ quan đại diện Đức Thánh Cha Benedict Arnold.

Cao Tides DLC sẽ có sẵn trong tháng Giêng cho một giá nào được nêu không được tiết lộ.

Chủ Nhật, 2 tháng 12, 2012

Này DualShock và PS Move lai điều khiển của PlayStation 4?


Người yêu điều khiển chuyển động như Kinect bigone  nhưng những người đam mê trò chơi video vẫn muốn độ chính xác của một bộ điều khiển. Sony bằng sáng chế vừa được công bố cho thấy Sony đang cố gắng để tạo ra một thiết bị quản lý được cả.

screen shot 2012 11 30 at 4 11 26 pm 625x1000 Này DualShock và PS Move lai điều khiển của PlayStation 4?
Đã có không thiếu những tin đồn và tin đồn về tương lai của kinh doanh giao diện điều khiển chơi game bigone của Sony. Các PlayStation thế hệ 4 sẽ là một máy nhiều nhà phát triển-thân thiện hơn so với các PlayStation 3 theo nguồn tin trong ngành công nghiệp, mô tả máy nhiều hơn một Có đã được ít thảo luận những gì các PlayStation tiếp theo của bộ điều khiển sẽ nhìn như “PC sửa đổi.”, mặc dù. Sony có kế hoạch gắn bó với bộ điều khiển chơi game DualShock ở lại tương đối không thay đổi trong 15 năm hoặc nó sẽ lựa chọn không cho một phiên bản thế hệ tiếp theo của PlayStation Move chuyển động-sensing cây đũa phép? Bằng sáng chế cho 4 của bộ điều khiển PlayStation có thể là một kết hợp của cả hai.
Một bằng sáng chế nộp của Sony vào năm 2011 mô tả một bộ điều khiển chơi game bigone online gọi là “Hybrid tách Motion Controller” được công bố vào thứ năm. Các thiết bị nhìn thấy trong hình trên và các số liệu khác về bằng sáng chế cho thấy một thập rõ ràng giữa bộ điều khiển hiện có của Sony là những gì. Nó có người đứng đầu củ hành giống như PlayStation Move và bơi đôi thiết kế thanh tương tự được sử dụng trong tất cả các bộ điều khiển Sony kể từ khi DualShock gốc ra đời vào cuối những năm 90 cho PlayStation ban đầu.
Trên bóng đèn được cố định trên mỗi bên của bộ điều khiển và nó có thể được chia làm hai phần với mỗi nửa có chứa các gia tốc và công nghệ con quay hồi chuyển trong một cây đũa phép di chuyển cá nhân. Thiết bị này sẽ loại bỏ sự cần thiết cho bạn đồng thanh tương tự cho các di chuyển và cũng sẽ dễ dàng khán giả vào các trò chơi sử dụng hai bộ điều khiển Move, như Champions Sports gốc. Theo bằng sáng chế, bộ điều khiển mới này vẫn sẽ cần một camera PlayStation Eye để làm việc.
Trong khi số lượng của PlayStation 3 trò chơi để hỗ trợ việc điều khiển di chuyển đã được hạn chế, Sony đã bán được 15 triệu bộ điều khiển chuyển động trong hai năm. Sự phổ biến của Wii và gần đây hơn Kinect của Microsoft đã đảm bảo rằng các trò chơi video dựa trên chuyển động sẽ vẫn là một vật cố phổ biến của các doanh nghiệp game console. Công nghệ di chuyển vẫn còn cồng kềnh, mặc dù, cung cấp độ chính xác thiếu Kinect và trò chơi Nintendo, nhưng cũng cần phải có một tập hợp phức tạp hơn quá trình. Một phần của Kinect lý do đã quá thành công cho Microsoft là dễ sử dụng.
Các điều khiển tách Hyrbid là một tác phẩm gần đây của công nghệ được hình thành bởi Sony, nhưng nó không chắc rằng nó sẽ là điểm nhấn của PlayStation 4.